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sábado, 16 de enero de 2016

Lego presenta WeDo 2.0, la herramienta robótica para niños

Durante el pasado CES 2016 en Las Vegas, Lego presento su nueva plataforma educativa para niños, el WeDo 2.0. Esta nueva versión, trae grandes novedades en este herramienta para educar y animar a los mas pequeños a empezar en el mundo de la robótica.

El foco de este producto esta dirigidos a niños/as de guardería o primaria a partir de los 7 años. WeDo 2.0 vendrá acompañado de una serie de herramientas de uso muy intuitivo y sencillo, con lo ayudará a animar a usarlo y una serie de tutoriales y cursos con lo que aprenderán conceptos de ingeniería, ciencia y programación. Con un total de 48 actividades.

La herramienta de programación (IDE), será un sistema de diferentes bloques, que nuestro pequeño ingeniero elegirá que bloques conectar para luego pulsar la acción de iniciar y este empezará la tarea programada.

El robot contara con un motor y un par de sensores de inclinación y distancia. Por desgracia los sensores, actuadores y motores de Lego Mindstorms no son compatible con Lego WeDo.


Uno de las grandes novedades, es que ya puedes olvidarte de tener que estar conectado al ordenador para cargar el software, por que ahora la comunicación se hará por Bluetooth 4.0 (compatible con versiones anteriores de Bluetooth). La otra gran novedad es que ahora podrás usarlo no solo en un Pc o Mac, sino que también en los ipads y en Android.

Por último, queda claro que Lego busca acercar esta herramienta educativa a las aulas, ya que dispone de un kit especifico para usar en las clases. WeDo 2.0 permite descargar recursos y materiales para que los profesores puedan impartir la materia en las aulas.

Os dejo una tabla comparativa entre la versión antigua y la nueva:

WeDo Wedo 2.0
Dispositivos Apple, Windows Apple, Windows, Android, Chrome
Conexión USB Bluetooth (4.0)
Piezas 158 piezas 280 piezas
Soporte y entrenamiento Guia en pdf y entrenamiento cara a cara Guia interactiva, entrenamiento cara a cara y cursos online (2 versiones)

RECURSOS

    Aquí, podréis descargar el software gratuito.
    Aquí, encontrareis la web oficial.
    Aquí, donde comprar en España por un precio de 169€.

Para finalizar, os dejo como siempre el vídeo demostración.



Toda la información la podeis encontrar en la web de Robotix.

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sábado, 2 de enero de 2016

Últimas plazas del Robotix CyL, robótica para los más peques


Ya habíamos hablado de las posibilidad que da Lego MindsStorms, pero esto no acaba aquí. Lego dispone de juguetes robóticos de aprendizaje para aun gente de menor edad.

En este taller impartido por Robotix CyL, impartirán para niños/as de 4 a 5 años introducción al mundo de la robótica y estimulación. Y para niños/as de 6 a 8 años, construcción y programación de Lego Wedo.


Estos campus de 2 días (4 y 5 de enero) para niños de 4 a 5 y de 6 a 8 años. De 10:00 a 14:00 en Palencia. Por desgracia desconocíamos que hubiera habido otros, ya que este es el tercer curso de 3. Pero la organización nos informa que los talleres son independientes cada día, así que no os preocupeis si no habéis podido ir a los anteriores.

INSCRIPCIONES en Estudio Palencia. Tel. 629714920

DIRECCIÓN DE LA PÁGINA WEB: www.robotixcyl.es

PRECIO: 55 €

DESCUENTOS: -5€ hermanos o alumnos ROBOTIX

Por último, os dejo el cartel informativo:

Eventos Festivales-Concursos Lego lego wedo Noticias robotix

viernes, 18 de diciembre de 2015

La última version de Lego Mindstorms, EV3

Hace ya 7 años, en este blog se escribió una serie de tutoriales sobre el Mindtorms NXT y RCX. Actualmente desde el 2013 podéis conseguir el EV3 Brick, una versión mucho más avanzada que sus predecesores. Pero no os tenéis que preocupar como pasaba con le evolución del RCX al NXT en los que cambiaban las instrucciones para poder trabajar con ellos. EV3 usa las mismos elementos (sensores, motores, etc) y los conectores RJ12 que también son usados por el NXT.
Lo único que no podréis usar es la batería recargable del NXT así como su cargador DC sobre el EV3

Otra punto que tenéis que tener en cuenta, es que no podéis conectar el NXT Brick en el EV3 Brick.
Si queréis programar en el NXT usando el software del EV3 podréis hacerlo, lo único que deberéis llamar a las nuevas funciones del nuevo API, pero, no todas las instrucciones del EV3 son compatibles con el NXT.

Por desgracia no todo son buenas noticias, desde que nació el NXT en el 2006, Lego ha dado soporte al NXT, pero estas navidades del 2015 serán las últimas que LEGO dará soporte a NXT.

LEGO Mindstorms NXT

Tutoriales básicos de instalación: I , II y III.
Usar sensores de RCX en el Lego NXT.

LEGO Mindstorms EV3

Centrándonos en el EV3, podréis comprarlo a través de un pack completos o ampliaciones. En cuanto a toda información, podéis conseguirla en la wiki. Por último, podéis descargar la última versión del software, beta 0.9.1 en este link.

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viernes, 23 de mayo de 2008

Usar sensores de RCX en el Lego NXT


Si alguien tenía un RCX y decide comprarse un NXT no debe pensar que los sensores y motores que lleva ya no le van a valer, muy al contrario.

El problema de mezclarlos viene por 2 causas.

  1. Que es complicado saber trabajar con ellos.
  2. Que tienes que ir usando códigos diferentes por cada actuador o sensor.
Para ello pondré un pequeño programa a continuación para mostraros como funciona y como se operan con ellos.

Es importante decir, que las opciones que da el API sobre los sensores y actuadores del RCX no son iguales a los del NXT. (Mirar detenidamente el API).

Código:

import lejos.nxt.*;
  public class nxt2008 {
      static int varlight;

      public static void main(String[] args) 
      {
              RCXLightSensor var = new RCXLightSensor (SensorPort.S1);              
              while (true)
              {
                     var.activate();
                     varlight= var.readValue();
                     LCD.drawInt(varlight,4,0,0);
                     LCD.refresh();  

                    try
                   
                           Thread.sleep (2000);
                    }
                   catch(Exception e) {}          

           } // fin WHILE  
      } // fin main
} // fin programa.


Lego Lejos NXT Mindstorms Tutoriales

sábado, 19 de abril de 2008

Tutorial de intalación: Lejos para Mindtorms NXT sobre Windows (Parte I)

Ya hace tiempo hicimos un manual de cómo instalar el lejos en el sistema operativo Linux pero como mucha gente no le gusta trabajar con el, haremos un tutorial muy sencillo para hacerlo con Windows XP.

Durante el tutorial dejare muchas imágenes de cómo seguirlo.
1. Instalar JAVA. El lejos trabaja sobre Java, así que lo descargaremos desde este link (Java).
Lo instalamos en la carpeta que viene por defecto.
2. Instalación de driver del USB Nuestro Lego Mindstorms permite traspasar datos vía Bluetooh o vía USB, es mucho más fiable y más rápido usar el USB, así que procederemos a instalar los driver. Descargamos el driver.
Una vez descargado, lo ejecutamos. Vamos dando continuar, hasta que acabe.
Fin del capitulo 1. - Parte 2.

Lego Lejos NXT Mindstorms Tutoriales

martes, 4 de diciembre de 2007

- FAQ - LEGO NXT


Bien aquí empiezo un FAQ que iré actualizando con los problemas que suele presentar nuestro querido NXT (Son casos muy sencillos para principiantes).

  • Cuestión: Se inicia el robot y a los pocos segundos da un error.
  • Solución: Dentro de bucle no puedes hacer un mostrar por pantalla con un string, ya que esto devora la memoria de nuestro Lejos, deberás crear una variable estática antes del main declarando el string que quieres mostrar. Ej.: static String name = "Cortocircuito";
  • Cuestión: Cuando escribo algo, no sale por pantalla.
  • Solución: Siempre que imprimáis por pantalla algo debéis poner un LCD.refresh(); si no lo hacéis no saldrá nunca nada por pantalla
  • Cuestión: Cuando saco por pantalla datos constantemente con un bucle, no cambian.
  • Solución: Cuando tengas un bucle para sacar algo por pantalla como la distancia que devuelve los ultrasonidos y que no salgan números sin sentido, debes poner LCD.clear(); sino o no cambiara el dato por pantalla o saldrá algo fuera de lugar.
  • Cuestión: Cuando el robot avanza o retrocede se va desviando.
  • Solución: Esto viene porque dentro de un bucle tendras llamando a la instruccion forward o backward constantemente y eso produce un desfase entre las ruedas, para solucionarlo, lo mejor es poner:
if (!Motor.A.isForward())
{
         Motor.A.forward();
         Motor.C.forward();
}

De esta forma a no ser que haya dejado de ir recto, no hara que el motor llame
constantemente a la funcion avanzar.

Lego Lejos NXT Mindstorms Tutoriales

miércoles, 28 de noviembre de 2007

Como instalar lo necesario para programar el LEGO Mindstorms(Parte III)


Bien aqui se inicia la tercera parte y ultima, del tutorial.

7º) Antes de seguir con eclipse, minimizamos el eclipse y abrimos una nueva consola.

Clickeamos en el botón que tiene por la parte de atrás. Usaremos un clip o algo similar.


Dejando pulsado este botón aproximadamente 4 sg y debería sonar un ligerísimo sonido (yo nunca lo he conseguido escuchar). Seguidamente escribis en consola nxjflash. Con esto deberíais tener el lego formateado.


8º) Maximizamos Eclipse,y ahora encima de nuestro proyecto, damos boton derecho -> new -> Class.
Pones el nombre a tu clase nueva, y das a finish.

9º) Una vez que tenemos nuestra plantilla para empezar a programar (ahí os toca a vosotros picar código) necesitareis compilar y lincar vuestro código.
Debéis dar arriba en el icono verde y luego dar a external tools....





Se os abrirá una ventana y clikeais 2 veces a Program (a la izq.) y se os abrira a la derecha una serie de opciones:

* Nombre : nxjc_compilar
* Location : ( Dais a Browse File System) y buscais /urs/local/lejos_nxj/bin/nxjc ( NO tiene porque ser la misma ruta la vuestra pero SI! teneis q encontrar el archivo nxjc)
* Working Directory: Poneis -> ${project_loc}
* Arguments: Poneis -> ${java_type_name}.java

Dais a Apply y listo. Ahora debeis hacer lo mismo con el link. Dais 2 veces a Program, poneis :

* Nombre : nxj_linkar
* Location : ( Dais a Browse File System) y buscais /urs/local/lejos_nxj/bin/nxj ( NO tiene porque ser la misma ruta la vuestra pero SI! teneis q encontrar el archivo nxj)
* Working Directory: Poneis -> ${project_loc}
* Arguments: Poneis -> ${java_type_name} <--- data-blogger-escaped-span="" data-blogger-escaped-style="font-style: italic;" style="font-style: italic;"> SIN el .java

Dais a apply y listo, cuando querais compilarlo dais arriba donde el iconito de antes -> external tools, y donde el nxjc_compilar dais a RUN. Una vez que lo hagáis una vez se os guardara dando al iconito verde y se os ira añadiendo como si fuera una lista.

Para lincarlo (sirve para subir el programa al robot) tenéis que tener encendido el robot y tener enganchado el USB al mismo.

10º) Ultimo paso, para poder programar lejos es crucial (y la unica forma) usar las librerias de lejos, os dejo el link del API.

Lego Mindstorms Tutoriales
 

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